Цели
  Преамбула
  Членство
  Контакты
  Ссылки
  Карта
  Новости
  Отзывы
  English
  Главная
 

Четыре родины

уэй чи – бадук – го суго

Уэй чи (вейци) – великая восточная шашечная игра на линейной доске с 361 игровым пунктом, возникшая в Китае около 4-ёх тысяч лет назад.

Бадук – корейское название игры.

Го – японское название игры, проникшей в Японию в 735 году н. э.

Суго – российское название игры, перенесённой в свободное физическое пространство.

Определение

В российской литературе наиболее известно название игры – Го, так как первые энтузиасты её распространения в России Ю. Филатов, Б. Шурупов, (1965) – а затем В. Асташкин и Г. Нилов – взяли эту игру из Японии.

Го – шашечная комбинационно-стратегическая игра высшего класса на четырёхвалентной линейной доске с 361 игровым пунктом или (в суго) на внеструктурном физическом пространстве внутри шестиугольной рамки со стороной в 24 см, целью которой является борьба за овладение игровым пространством при активном противодействии окружающей среды, роль которой исполняет ваш соперник. Роль камней в Го играют плоские диски диаметром около 20 мм, а в суго – стандартные шашки диаметром 30 мм. Игровой пункт в Го – это точка на пересечении линий, в суго – любая точка пространства. При этом победитель в гармоничной игре определяется лишь фиксацией минимального превосходства в полученной территории по отношению к территории соперника, а не методом полного уничтожения его сил.

Правила игры

Правила игры на протяжении веков менялись. В древности предпочитали игру на доске 17 х 17 пунктов, а при подсчёте полезной территории китайцы до сих пор учитывают пункты, занятые своими камнями.

С октября 1949 года действовали правила Го, установленные обществом Нихон Киин. С 15 мая 1989 года были введены новые японские правила Го, разработанные совместно обществами Нихон Киин и Кансай Киин, состоящие из 14 статей. Тем не менее, восточные мастера, создававшие правила Го с древнейших времён, так и не обнаружили в них грубую ошибку, касающуюся снятия группы камней одним камнем, который ставится внутрь снимаемой группы. Он должен не оставаться на доске, а сниматься с доски вместе с атакуемой группой. Что было впервые обнаружено В. Трубицыным при создании опорного го (См. статью в разделе Теория).

В итоге мы получили необходимость создать классический вариант правил Го с учётом выявленной ошибки. И объявить остальные правила с указанной ошибкой устаревшими.

Весьма остроумно излагает историю постижения правил Го мастер игры Ясуюки Миура. Он говорит, что японским детям и начинающим игрокам вообще не требуется знакомство с академическими правилами, так как игра познаётся в общении интуитивно. Хотя можно всё-таки описать сначала 5 базовых правил (как это сделал Исикура Нобуру), затем перейти к 10 правилам Миуры-Ллойда – и далее к каноническому официальному тексту 1989 года, который уже устарел.

Второе потрясение правила Го получили при переносе игры в систему суго. Правила суго основаны на общеизвестных правилах с максимальной возможностью. В них сохранились все главные принципы, но при выходе игры в открытое пространство добавления были неизбежны (см. суго в Нашей игротеке).

Резюме

Согласно Общей теории го мы получили общую историю игры. Её траекторию можно изобразить в виде гигантской петли по маршруту Китай – Корея Япония – Россия (Петербург). Западная Европа хотя и узнала игру раньше России на 40 лет благодаря Эдварду Ласкеру (1934), но ничего нового в неё не внесла. Только петербургское суго совершило дальнейшее фантастическое развитие великой восточной игры. А сияющей алмазной вершиной го-мышления безусловно станет синхронное суго.

В. Трубицын - 29.05.2014

 

  1.   Персоналии
  2.   История знаковых игр
  3.   Наша игротека
  4.   Головоломки, лингвистические игры
  5.   Теория
  6.   Прикладные аспекты
  7.   Наши рецензии
  8.   Журнал в журнале
  9.   Прямой эфир
  10.   Библиография и её история
  11.   Коллекционирование

Яндекс.Метрика